TECNOLOGÍA EDUCATIVA

 UNIDAD 1

 Tecnología educativa: Todo lo que debes saber para aprovecharla


 

 La tecnología educativa ofrece numerosas ventajas tanto a los educadores como a los alumnos. Para los educadores, proporciona acceso a una amplia gama de recursos educativos, contenidos digitales y plataformas interactivas que pueden complementar sus métodos de enseñanza. 

Para los alumnos, la tecnología educativa abre nuevas vías de exploración, colaboración y aprendizaje autodirigido. Ofrece oportunidades para experiencias interactivas y de inmersión, haciendo la educación más atractiva y accesible. 

¿Quieres conocer cómo aprovecharla para mejorar la calidad de tu centro educativo o universidad? ¡Sigue leyendo!

¿Qué es la tecnología educativa?

La tecnología educativa es el uso innovador de la tecnología para mejorar y transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje. 

Comúnmente conocida como EdTech, abarca una amplia gama de herramientas, aplicaciones y recursos digitales diseñados para ayudar a educadores y alumnos en diversos entornos educativos.

En esencia, la tecnología educativa pretende aprovechar los avances tecnológicos para mejorar los resultados educativos, aumentar el compromiso y fomentar experiencias de aprendizaje personalizadas. 

Va más allá de los métodos tradicionales de enseñanza, integrando la tecnología en los planes de estudio, la evaluación y los sistemas de apoyo a los estudiantes.

Estas herramientas permiten a los profesores crear lecciones dinámicas e interactivas, adaptar la enseñanza a las necesidades individuales de los alumnos y realizar un seguimiento más eficaz de sus progresos.

Las herramientas y plataformas digitales permiten a los estudiantes acceder a los materiales educativos en cualquier momento y lugar, facilitando el aprendizaje a distancia y rompiendo las barreras geográficas.

La tecnología educativa abarca una amplia gama de herramientas y aplicaciones, como sistemas de gestión del aprendizaje (LMS), realidad virtual y aumentada, aplicaciones educativas, cursos y tutoriales en línea, software de aprendizaje adaptativo, libros de texto digitales, recursos multimedia y plataformas colaborativas. 

Estas herramientas se adaptan a diversos estilos y preferencias de aprendizaje, fomentando la participación activa, el pensamiento críticohttps://www.questionpro.com/blog/es/pensamiento-critico/) y la creatividad.

Además, la tecnología educativa tiene el potencial de abordar las desigualdades educativas y reducir la brecha digital. Al proporcionar igualdad de acceso a recursos y oportunidades educativas de calidad, puede capacitar a alumnos de todos los orígenes para perseguir sus objetivos educativos y liberar todo su potencial.

Sin embargo, es importante tener en cuenta las implicaciones éticas y los retos potenciales asociados a la tecnología educativa. La privacidad y la seguridad de los datos, la necesidad de alfabetización digital y formación del profesorado, y la garantía de un acceso equitativo a la tecnología son algunas de las áreas clave que requieren atención y una aplicación cuidadosa.

En general, la tecnología educativa promete revolucionar el panorama educativo transformando los procesos de enseñanza y aprendizaje. Al aprovechar el poder de la tecnología, tiene el potencial de crear experiencias de aprendizaje inclusivas, atractivas y personalizadas que preparen a los alumnos para las exigencias del mundo moderno.

Te invito a conocer también las características de la generación más tecnológica la  generación alfa  https://www.questionpro.com/blog/es/generacion-alfa/

la                                                                                                                                         

Beneficios de usar tecnología educativa

La tecnología educativa ofrece multitud de ventajas que pueden mejorar considerablemente la experiencia de enseñanza y aprendizaje. Algunas ventajas clave son:

Mejora del acceso:

La tecnología educativa rompe las barreras geográficas y proporciona acceso a una educación de calidad a alumnos de todo el mundo. Posibilita el aprendizaje a distancia, permitiendo a los estudiantes acceder a recursos educativos y participar en cursos desde cualquier lugar, independientemente de su ubicación.

Aprendizaje personalizado: 

Las herramientas de tecnología educativa facilitan experiencias de aprendizaje personalizadas adaptándose a las necesidades y preferencias individuales de los estudiantes. 

A través de algoritmos inteligentes y análisis de datos  https://www.questionpro.com/es/solucion-de-problemas.html , la tecnología educativa puede proporcionar contenidos, evaluaciones y comentarios personalizados, garantizando que los alumnos reciban instrucción y apoyo a medida.

Mayor compromiso estudiantil: 

Los elementos interactivos y multimedia de la tecnología educativa captan la atención de los estudiantes y mejoran su compromiso. 

Las plataformas de aprendizaje gamificadas, la realidad virtual y las aplicaciones de realidad aumentada crean experiencias inmersivas que hacen que el aprendizaje sea más agradable y memorable.

Conoce también sobre el abandono estudiantil..

Flexibilidad y aprendizaje a ritmo propio: 

La tecnología educativa permite a los alumnos progresar a su propio ritmo y elegir su ruta de aprendizaje. Los cursos en línea, los tutoriales y los quizzes online https://www.questionpro.com/blog/es/quiz-online/

permiten el aprendizaje autodirigido, capacitando a los estudiantes para apropiarse de su educación y explorar en profundidad los temas de su interés.

Aprendizaje colaborativo: 

La tecnología educativa fomenta la colaboración entre los estudiantes, permitiéndoles conectarse y trabajar juntos en proyectos independientemente de su ubicación física. Las plataformas y herramientas colaborativas fomentan el trabajo en equipo https://www.questionpro.com/blog/es/trabajar-en-equipo/   la comunicación y el desarrollo de habilidades sociales y colaborativas esenciales.

Acceso a más recursos:

Los libros de texto digitales, las bibliotecas en línea y los recursos multimedia proporcionan una gran cantidad de información y materiales de aprendizaje al alcance de los estudiantes. 

La tecnología educativa permite a los educadores organizar y ofrecer una amplia gama de recursos que enriquecen la experiencia de aprendizaje y se adaptan a los distintos estilos de los estudiantes.

Evaluación y comentarios en tiempo real: 

Las herramientas de tecnología educativa ofrecen información inmediata e incluso en tiempo real sobre tareas, pruebas y evaluaciones, lo que permite a los estudiantes seguir su progreso e identificar áreas de mejora. 

El análisis de datos en tiempo real proporciona información a los educadores, lo que les permite ajustar sus estrategias de enseñanza y proporcionar apoyo específico.

Desarrollo profesional de los educadores: 

La tecnología educativa ofrece oportunidades de desarrollo profesional y formación del profesorado. Los educadores pueden acceder a cursos en línea, seminarios web y comunidades online https://www.questionpro.com/blog/es/comunidades-online-poderosa-herramienta-de-investigacion/ para mejorar sus habilidades docentes, estar al día de las últimas tendencias e intercambiar buenas prácticas con sus compañeros.

Aumenta la rentabilidad: 

Aunque puede requerir una inversión inicial, la tecnología educativa puede suponer un ahorro de costes a largo plazo. Reduce la necesidad de libros de texto físicos, materiales y recursos para el aula. También permite la escalabilidad, ya que los recursos digitales pueden compartirse y distribuirse fácilmente a un gran número de alumnos.

Supera las lagunas educativas: 

La tecnología educativa tiene el potencial de superar las lagunas educativas y hacer frente a las desigualdades en el acceso a una educación de calidad. 

Al ofrecer igualdad de oportunidades y recursos, capacita a alumnos de diversos orígenes para tener éxito académico y libera su potencial.

Descubre cuáles son las ventajas de implementar tecnología en el aula. https://www.questionpro.com/blog/es/implementar-tecnologia-en-el-aula/

 Tipos de herramientas de tecnología educativa

La tecnología educativa abarca una amplia gama de herramientas y tecnologías diseñadas para mejorar la enseñanza, el aprendizaje y los procesos educativos. He aquí un original resumen de los tipos de tecnología educativa:

  1. Herramientas de evaluación online: 

La tecnología de evaluación incluye cuestionarios, pruebas y evaluaciones online https://www.questionpro.com/blog/es/evauacion-online-para-estudiante/  que pueden administrarse y calificarse digitalmente. Estas herramientas proporcionan información inmediata a los alumnos y permiten a los educadores realizar un seguimiento de los progresos, identificar las lagunas de aprendizaje y tomar decisiones pedagógicas basadas en datos.

2. Sistemas de gestión del aprendizaje (LMS): 

Los sistemas de gestión del aprendizaje son plataformas digitales que permiten a los educadores crear, impartir y gestionar contenidos y actividades educativas. Las plataformas LMS suelen incluir funciones como la gestión de cursos, el intercambio de contenidos, herramientas de evaluación y canales de comunicación para facilitar el aprendizaje y la colaboración en línea.

3. Herramientas multimedia e interactivas: 

Estas herramientas aprovechan elementos multimedia como vídeos, imágenes y simulaciones interactivas para hacer el aprendizaje más atractivo e interactivo. 

Pueden incluir vídeos educativos, presentaciones interactivas  https://www.questionpro.com/blog/es/presentacion-interactiva/    , realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) y plataformas de aprendizaje gamificadas que incorporan elementos de juego para motivar a los alumnos y sumergirlos en el contenido educativo.

Conoce cómo implementar la gamificación en el aula. https://www.questionpro.com/blog/es/gamificacion-en-el-aula/

4. Aplicaciones educativas y aprendizaje móvil: 

Las aplicaciones móviles diseñadas con fines educativos ofrecen a los alumnos la flexibilidad de acceder a recursos educativos, actividades prácticas y contenidos interactivos en sus teléfonos inteligentes y tabletas. 

Estas aplicaciones abarcan una amplia gama de temas y ofrecen cuestionarios interactivos, https://www.questionpro.com/blog/es/cuestionarios-interactivos/

 fichas, herramientas de aprendizaje de idiomas, etc.

5. Software de aprendizaje adaptativo: 

El software de aprendizaje adaptativo utiliza algoritmos e inteligencia artificial para personalizar la experiencia de aprendizaje en función de las necesidades y el rendimiento de cada alumno. 

Analiza los datos sobre el progreso del alumno y proporciona contenidos, recursos y comentarios personalizados para abordar las lagunas de aprendizaje específicas y optimizar los resultados del aprendizaje.

Aprende más sobre el machine learning. https://www.questionpro.com/blog/es/que-es-machine-learning/

6. Trivias y quizzes online

Las trivias online y los quizzes son herramientas idóneas de tecnología educativa para promover la diversión y la gamificación  https://www.questionpro.com/blog/es/que-es-la-gamificacion/ de forma práctica.

Por ejemplo, con un creador de trivias online https://www.questionpro.com/blog/es/creador-de-trivias-online/  puedes crear un cuestionario de preguntas fácilmente, ya sea de preguntas relacionadas con un tema de clase o bien, con una temática de conocimientos generales o datos divertidos que incrementen el interés de los participantes.

7. Análisis de datos y análisis del aprendizaje: 

Las herramientas de análisis de datos recopilan, analizan e interpretan datos sobre el rendimiento, el compromiso y el comportamiento de los alumnos para proporcionar información y apoyar la toma de decisiones. 

El análisis del aprendizaje permite a los educadores identificar áreas de mejora, realizar un seguimiento del progreso de los alumnos y adaptar la enseñanza a las necesidades individuales.

8. Cursos en línea y aulas virtuales: 

Los cursos en línea y las aulas virtuales aprovechan las plataformas basadas en la web para ofrecer contenidos educativos y facilitar las interacciones en directo o asíncronas entre educadores y alumnos. 

Estas plataformas suelen incluir funciones como videoconferencias, chats, intercambio de contenidos, foros de discusión  https://www.questionpro.com/blog/es/como-crear-foros-de-discusion/   y herramientas de colaboración para simular la experiencia del aula tradicional en un entorno virtual.

Te puede interesar: ¿Cómo evaluar cursos en línea https://www.questionpro.com/blog/es/como-evaluar-cursos-en-linea/?

 9. Plataformas de colaboración y comunicación: 

La tecnología educativa facilita la colaboración y la comunicación entre educadores, alumnos y otras partes interesadas. 

Plataformas de comunidades virtuales https://www.questionpro.com/blog/es/comunidades-virtuales-de-investigacion/   como los foros de debate, las herramientas de edición colaborativa de documentos y el software de videoconferencia permiten la comunicación en tiempo real, el trabajo en equipo y el intercambio de conocimientos.

10. Tecnologías aumentativas y asistenciales: 

Estas tecnologías están diseñadas para ayudar a los alumnos con discapacidades o necesidades especiales. Algunos ejemplos son los lectores de pantalla, el software de conversión de voz a texto, los dispositivos de entrada alternativos y las herramientas de comunicación asistida, que mejoran la accesibilidad y permiten entornos de aprendizaje inclusivos.

En resumen, la tecnología educativa abarca una amplia gama de herramientas y tecnologías que aprovechan los avances digitales para mejorar la experiencia de enseñanza y aprendizaje. 

Desde los sistemas de gestión del aprendizaje hasta el software de aprendizaje adaptativo, las herramientas interactivas y las plataformas de colaboración, estas tecnologías ofrecen diversas formas de implicar a los alumnos, personalizar la enseñanza y apoyar los objetivos educativos.

Conoce cómo aprovechar las encuestas para universidades. https://www.questionpro.com/es/survey-templates/university-surveys/

Tecnología educativa de QuestionPro

QuestionPro es un proveedor líder de soluciones tecnológicas educativas diseñadas específicamente para escuelas y universidades. Esta plataforma ofrece una serie de herramientas y funciones que responden a las necesidades específicas de las instituciones educativas. 

La plataforma de tecnología educativa de QuestionPro para escuelas y universidades  https://www.questionpro.com/es/pricing/licencia-academica/   es una solución versátil y potente que mejora los procesos de enseñanza, aprendizaje y evaluación. La plataforma ofrece una variedad de herramientas y funciones que facilitan la comunicación eficaz, la colaboración y la toma de decisiones basada en datos.

Una de las características más destacadas de la plataforma QuestionPro es su gran capacidad para realizar encuestas y exámenes onlinehttps://www.questionpro.com/es/examenes-online.html

Los educadores pueden crear y administrar encuestas para recabar opiniones de alumnos, padres y miembros del personal, lo que les permite obtener información valiosa sobre diversos aspectos de la experiencia educativa. Esta información puede utilizarse para mejorar los métodos de enseñanza, el diseño del plan de estudios y el funcionamiento general de la escuela o universidad.

La plataforma admite una amplia gama de tipos de preguntas y ofrece configuraciones personalizables, lo que permite a los educadores crear evaluaciones que se ajusten a sus requisitos específicos. El sistema automatizado de calificación de la plataforma ahorra tiempo y proporciona información inmediata a los estudiantes, fomentando una experiencia de aprendizaje más eficiente y atractiva.

Además, la plataforma de QuestionPro Communities https://www.questionpro.com/es/communities/  ofrece funciones para el aprendizaje colaborativo y la participación. Incluye foros de debate, elementos multimedia interactivos y herramientas de comunicación en tiempo real que facilitan la interacción y la participación de los alumnos. Esto promueve el aprendizaje activo, el pensamiento crítico y la colaboración entre los estudiantes, mejorando su experiencia educativa en general.

El análisis de datos y la elaboración de informes son componentes integrales de la plataforma QuestionPro, que proporcionan a los educadores información práctica. Las sólidas capacidades analíticas de la plataforma permiten a los educadores analizar las respuestas de las encuestas, los resultados de las evaluaciones y otros datos para identificar tendencias, realizar un seguimiento del progreso de los estudiantes y tomar decisiones basadas en datos para mejorar los resultados educativos.

La plataforma de QuestionPro también prioriza la seguridad de los datos y el cumplimiento, garantizando la protección de la información de los estudiantes y usuarios. Se adhiere a los protocolos de seguridad estándar del sector y ofrece controles de acceso personalizables para garantizar que sólo el personal autorizado tenga acceso a los datos.

Además de todo lo anterior, esta plataforma ofrece de forma totalmente gratuita QuestionPro LivePolls, una herramienta para crear quizzes, trivias y sondeos online en tiempo real y visualizar los resultados en un tablero compartido que lo hace dinámico y divertido para toda la clase, ya sea presencial o en línea. 

Conclusión

La tecnología educativa tiene el poder de transformar la educación aprovechando las ventajas de la tecnología para crear entornos de aprendizaje inclusivos, atractivos y eficaces. Al combinar la experiencia de los educadores con las capacidades de la tecnología, tiene el potencial de revolucionar la educación y preparar a los alumnos para los retos del futuro.

Es por ello que QuestionPro ha desarrollado un conjunto integral de herramientas y funciones de tecnología educativa para aumentar las capacidades de los profesores, escuelas y universidades.

Al aprovechar las capacidades de encuesta, las herramientas de evaluación, las funciones de aprendizaje colaborativo, las herramientas para dinámicas viertuales  https://www.questionpro.com/blog/es/dinamicas-virtuales/   y el análisis de datos de la plataforma, las instituciones educativas pueden mejorar las metodologías de enseñanza, recopilar información valiosa, promover la participación de los estudiantes y mejorar la calidad de la enseñanza.

Si quieres conocer a detalle todo lo que QuestionPro tiene para ti, no dudes en tomar una demo online con nuestros asesores o bien, crea una cuenta gratuita ahora y pruébalo tú mismo.

Actividades evaluativas

Cuestionario:

1. ¿Que ventajas ofrece la tecnología educativa a los docentes?

2. ¿Que ventajas ofrece la tecnología educativa a los estudiantes?

3.¿Que pretende la tecnología educativa?

4. ¿Cuáles son las ventajas claves de usar la tecnología educativa?

5. La tecnología educativa abarca una amplia gama de herramientas y tecnologías diseñadas para mejorar la enseñanza, el aprendizaje y los procesos educativos?

6. ¿Cuál es esta herramientas es la que más te ha llamado la atención?, elabora el contenido de este tema en una de ellas de tud mayor preferencia.




UNIDAD 2:

Potencialidades didácticas de las tecnologías de la información para la educación


Introducción

En los últimos años, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han transformado los procesos educativos presenciales y a distancia. Los cambios, derivados del acelerado desarrollo tecnológico, han obligado a que los(as) docentes miren y reconozcan estos recursos que mejoran dichos procesos.

 

Este curso propone al participante reflexionar sobre su práctica docente para incorporar y crear recursos digitales que generen aprendizajes significativos, autónomos y colaborativos en los(as) alumnos(as).

 

Impartir una clase

Para impartir una clase, es necesario definir previamente los objetivos de aprendizaje que se desean alcanzar, seleccionar el contenido y las actividades que permitirán lograr dichos objetivos. Además de seleccionar el contenido y las actividades, se tendrán que elegir y diseñar estrategias, medios y recursos que hagan más dinámica la clase. Justo en este momento, se puede optar por crear un recurso digital que permita mejorar la práctica docente.

Para ello, es importante identificar qué recursos digitales existen y cuáles son sus características principales, así como la capacidad que en sí mismos guardan para transmitir los estímulos requeridos durante la adquisición de aprendizajes, así como las formas de presentación que permiten. En este sentido, es necesario conocer el uso didáctico que se puede otorgar a cada recurso y considerar la naturaleza de los contenidos que serán enseñados.

Para realizar una adecuada selección de los recursos, se deben considerar los siguientes aspectos:

·         Las competencias y propósitos específicos que se proponen en cada asignatura del plan de estudios. Con base en ellos, se plantea en qué medida los recursos digitales aportan elementos para alcanzarlos.

·         Los contenidos. Los recursos digitales deben corresponderse con los contenidos del programa educativo.

·         Las características de los(as) estudiantes que los utilizarán: capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas para que el(la) estudiante pueda manipularlos.

·          Las características del contexto de aplicación en el que será utilizado.

·         Las estrategias y actividades de aprendizaje y evaluación. Así como sucede con los contenidos, los recursos digitales deben estar en relación con las estrategias, actividades y evaluación planteadas para que estas últimas se lleven cabo de la mejor manera posible.

 

Características de los recursos tecnológicos

Los recursos digitales que a continuación se describen son aquellos que en términos generales pueden ser empleados en propuestas educativas presenciales y a distancia.

Imágenes

Características de las Imágenes

Los formatos para el manejo de imágenes son .jpeg, .png y .gif. El formato .gif se usa principalmente para imágenes con alguna transparencia de fondo o para alguna animación sencilla. Los formatos .jpeg y .png comprimen la imagen, siendo el .jpeg el que nos permite mayor compresión. Deberá buscarse que tengan el menor peso posible, ya que a mayor peso se tardará más en descargar.

SUGERENCIA DE USO DIDÁCTICO

El uso de la imagen debe facilitarnos la comprensión de la información escrita en estrecha relación con la información, son varias:  imagen fija, animada (ghs) tren de imágenes, collaje, imágines  sensibles entre otras.

Animaciones

Características de las Animaciones

Las animaciones son secuencias de imágenes que producen una sensación de movimiento. La manera más común de crear una animación es a través de un formato animado .gif, o bien animar con HTML. La diferencia entre animaciones y videos es la manera en que fueron realizadas.

SUGERENCIAS DE USO DIDÁCTICO

Las animaciones son secuencias de animaciones de imágenes que producen una sensación de movimiento. La manera común de crear una animación es a través de un formato animado.

 

Videos

Características de los Videos

El video se desarrolló por primera vez para los sistemas de televisión, pero se ha reforzado en muchos formatos para permitir que los(as) consumidores(as) realicen grabaciones, las cuales, además, se pueden ver a través de internet (p. ej., YouTube, entre muchos otros sitios web).

SUGERENCIAS DE USO DIDÁCTICO

Un video es una manera excelente de demostrar un proceso que no puede ser entendido fácilmente, y sea breve.

Herramienta

Teachem, videoleam, voki

Audios

Características de los Audios

Entre los recursos de audio más utilizados están los podcast, que son archivos de audio gratuito, distribuidos por internet, con posibilidades de descarga para escucharlos en una computadora, reproductor portátil o dispositivo móvil. A través de Sistemas de Sindicación (RSS, por sus siglas en inglés), los podcast se pueden revisar de manera automática y periódica.

SUGERENCIA DE USO DIDÁCTICO

 Los audios permiten realizar.

-Narraciones verbales

-Caracterizar un programa

- Otorgar relevancia a un personaje

-Estimular el recuerdo de un suceso

-Remitir a un lugar y tiempo.

Herramienta de audios

Grabador de voz, Audacity

´-Correo electrónico

SUGERENCIA DE USO DIDÁCTICO

Permite que el estudiante intercambie con sus compañeros mensajes que contienen ideas, reportes dudas o conceptos para organizarse en trabajos colaborativos.

Herramienta

Gmail, Outlook, Yahoo

Presentaciones

Características de las Presentaciones

Las presentaciones permiten exponer y compartir diversos temas para ilustrar, documentar y reforzar explicaciones. Existen varios recursos tecnológicos que nos permiten incluir textos, imágenes, videos, gráficas y tablas, entre otros, dentro de una misma presentación.

SUGERENCIAS DE USO DIDÁCTICO

Las presentaciones ofrecen la posibilidad de exponer ideas principales de un tema.

Herramienta

Prezzi, emaze

Organizadores gráficos

Características de los Organizadores gráficos

Un organizador gráfico es una representación visual, no lingüística, de conocimientos; a través de ellos es posible presentar información, rescatando aspectos importantes de un concepto o materia dentro de un esquema usando etiquetas. Permiten la representación y visualización de la información en múltiples y diversas formas de manera lógica para facilitar el aprendizaje, ya sea a través de presentaciones, infografías, mapas conceptuales, diagramas, nubes de ideas, etc.

SUGERENCIA DE USO DIDÁCTICO

Permite al estudiante conecte información nueva

Descubra como los conceptos se relacionan

Recuerde la información fácilmente

Herramientas

Piktochart, cmaptool

 

Audioconferencia

Características de la Audioconferencia

Es una forma de comunicación directa que se realiza a través de la propia voz de los(as) interesados(as). Posibilita una comunicación cálida entre las personas que trabajan, con la intención de adquirir a distancia nuevos conocimientos y aprendizajes.

SUGERNCIA DE USO DIDÁCTICO

Puede utilizarse para resolver dudas, retroalimentar de manera directa.

Herramienta

MeetiagBrumer, Facebook

 

Videoconferencia

Características de la Videoconferencia

La videoconferencia ofrece una solución accesible a las necesidades de comunicación actuales. Los sistemas empleados permiten realizar encuentros a distancia en tiempo real para transmitir y recibir información verbal, visual y sonora entre puntos o zonas diferentes, lo que evita los gastos y la pérdida de tiempo que implican el traslado físico de las personas.

SUGERENCIA DE USO DIDÁCTICO

Simulan la presencia física del docente y viceversa también del estudiante

Herramienta

Skype, zoom

 

Recursos para evaluar

Características de los Recursos para evaluar

Permiten realizar valoraciones académicas sin necesidad de coincidir con los(as) estudiantes en el tiempo y el espacio; algunas de estas valoraciones también generan estadísticas que hacen posible analizar si los objetivos del aprendizaje se están logrando.

SUGERENCIA DE USO DIDÁCTICO

Permiten realizar evaluar diagnóstico, formativa y sumativa y pueden ser a través de juegos, encuestas, exámenes dependerá del propósito de la evaluación.

Herramienta

Kahoot

eXe sehc, formularios, etc.

 

La web 2.0

Los recursos digitales antes mencionados son algunos de los más usados y, con la llegada de la web 2.0, se han potencializado, pues se han mejorado y ahora existen fusiones entre los mismos que han dado origen a otros más. En este sentido, la web 2.0, más que implicar una renovación tecnológica, propone un cambio en el paradigma de internet como recurso informativo y de comunicación unidireccional hacia un espacio más activo de publicación, colaboración e intercambio de ideas y contenidos. En este sentido, los recursos de la web 2.0 se han centrado en la participación de los(as) usuarios(as). Esta concepción se fundamenta en la confluencia de una serie de tendencias de desarrollo enfocadas en la generación de aplicaciones y recursos de carácter participativo.

Las herramientas de la web 2.0, sumadas a las estrategias didácticas específicas y adaptadas al tipo de contenidos de los programas educativos que se imparten, son recursos valiosos para incorporarse a la práctica docente, ya que a través de ellos se pueden agregar actividades dinámicas que nos permiten hacer llegar los conocimientos a los(as) estudiantes de formas innovadoras, además de que nos ayudan a fomentar tanto el trabajo individual como el trabajo colaborativo. También permite que los(as) jóvenes adquieran competencias necesarias en el siglo XXI, como el pensamiento crítico, la colaboración, las competencias digitales, aprender a trabajar en redes, así como el uso de las tecnologías de la información y la comunicación a lo largo de su proceso de aprendizaje.

Para mayor información, consulte el siguiente mapa visual de la web 2.0:

Internality. (2007). Mapa visual de la Web 2.0 [esquema]. Disponible en http://www.internality.com/web20/

 

 

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos

 

ASPECTOS PEDAGÓGICOS Y DIDÁCTICOS

Introducción

Para iniciar, reproduzca el siguiente video:

 Video complementario:
Educalab educación. (14 de mayo de 2015). Vídeo 4.2. Aplicaciones y recursos web para las actividades de aula - Ideas clave [Archivo de video].

 

https://www.youtube.com/watch?v=cUd6W8NqsI0

Planear una clase

El uso de los recursos digitales no garantiza un mayor entendimiento de los contenidos por parte de los(as) estudiantes; para lograr este propósito, es esencial contar con un conocimiento pedagógico y didáctico, a partir del cual sea posible tener en cuenta las características y el contexto, tanto de los(as) estudiantes, como de aquél donde se inserta la práctica educativa en general.

Las planeaciones de clase, sea presencial o a distancia, tienen una estructura común: introducción (o inicio), desarrollo y cierre (o conclusiones). En esta organización, se deben establecer las relaciones didácticas que favorezcan en el(la) alumno(a) la certidumbre, la reflexión, el análisis y la valoración de conceptos y circunstancias pasadas, actuales y futuras.

A el  lo, es necesario agregar la necesidad de cuidar la aplicación de una estructura discursiva común a todas las unidades de aprendizaje, lo que contribuirá a disminuir la posibilidad de desconcierto en los(as) estudiantes por no hallar elementos comunes de referencia para el análisis de los contenidos expuestos, incluso ni en las estructuras de redacción y presentación.

Otro aspecto que se debe cuidar es la organización de los contenidos, la cual puede o no obedecer a la lógica del discurso científico, o sencillamente adoptar una interrelación totalmente académica, centrada en el proceso de aprendizaje. En ambos casos, el (la) docente está obligado(a) a sistematizar la información para propiciar que el(la) estudiante oriente sus procesos de búsqueda, análisis y procesamiento de información.

 Ver los los siguientes links de una secuencia didáctica: 

https://youtu.be/b0RTI0ThpeA?si=52nXIZKd1Mpu2Xuc

https://youtu.be/s0BCqPMmjy0?si=-2sy5fnkJJ5kBAuN

 Diálogo didáctico

Planear una clase requiere analizar y observar las formas en que los(as) estudiantes aprenden. En este sentido, se debe considerar a los(as) alumnos(as) como interlocutores(as) con quienes es necesario establecer un diálogo didáctico. Esto implica un ejercicio complejo de comunicación, donde será fundamental elegir las formas más adecuadas para mediar entre los(as) alumnos(as) el contenido, los recursos digitales y la propuesta educativa.

Lograr la efectividad en el diálogo pedagógico es un reto que se multiplica al implementar un recurso digital, ya sea en una asignatura presencial, semipresencial o a distancia, con base en la exigencia de establecer con el(la) estudiante una conversación didáctica guiada.

Este diálogo debe generarse entre todos(as) los(as) participantes en el proceso educativo en los distintos niveles (individual, interpersonal y grupal); por ello, se sugiere observar las siguientes recomendaciones:

  • Integrar a los materiales una presentación accesible y adecuada al tema de estudio, con una redacción simple y una densidad moderada de información.
  • Integrar consejos y sugerencias explícitas para el(la) estudiante –siempre sustentados en los motivos– acerca de qué hacer y qué evitar, así como a qué prestarle atención.
  • Promover la invitación al intercambio de opiniones, preguntas y juicios en cuanto a lo que se debe aceptar y lo que debe ser rechazado.
  • Redactar con un estilo propio las ideas dirigidas al(a la) estudiante, ya que, de esta manera, adquirirá un interés personal en el tema y sus problemas.
  • Complementar el texto con indicaciones de cambio de temas mediante declaraciones explícitas, medios tipográficos, etc.

El aprendizaje

 Cuando se emplean de manera eficiente, los recursos didácticos posibilitan un mejor aprovechamiento de los órganos sensoriales, crean condiciones para una mayor permanencia en la memoria de los conocimientos adquiridos, transmiten más información en menos tiempo, motivan el aprendizaje y activan las funciones intelectuales para la adquisición del conocimiento; asimismo, facilitan que el(la) estudiante sea un sujeto activo de su propio aprendizaje y permiten la aplicación de los conocimientos adquiridos. Para aprovechar las potencialidades del (de la) estudiante, deben utilizarse medios que le exijan un trabajo activo para la comprensión del nuevo contenido y el reforzamiento de lo ya aprendido, integrado de manera armónica con las actividades de consolidación y fijación del conocimiento por parte del(de la) docente. Gracias al empleo adecuado de métodos y recursos audiovisuales que estimulen su actividad cognoscitiva, los(as) alumnos(as), además de asimilar mejor los contenidos, aprenden a pensar mejor y desarrollar otras facultades intelectuales.

Para lograr estos propósitos, es necesario contar con diversos datos de los(as) estudiantes que ayuden a seleccionar los recursos digitales. En la actualidad, se otorga una especial importancia a los estilos de aprendizaje, ya que su estudio y diagnóstico permiten mejorar la calidad en la educación. Al conocer a los(as) estudiantes, se les puede apoyar para que aprendan de manera significativa.

En parte, esto se debe a que, aunque se tengan las mismas motivaciones, el mismo nivel educativo, la misma edad o se estudie el mismo tema, cada individuo aprende de manera distinta a los demás, a diferente velocidad, con mayor o menor eficacia; es decir, cada quien posee un estilo para aprender, el cual, aunque conserva ciertos rasgos, cambia con el tiempo. Los estilos de aprendizaje están relacionados con las estrategias que se pueden implementar en los espacios educativos (presenciales o a distancia) para facilitar el proceso de aprendizaje de los(as) estudiantes. Es importante que el (la) docente considere que cada persona es capaz de aprender de acuerdo con un estilo personal de aprendizaje; por otra parte, no hay estilos de aprendizaje puros, porque la experiencia, así como los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven de indicadores, varían de una persona a otra y permiten desarrollar o transformar los estilos que se poseen.

Recursos complementarios

Bautista, M. G., Martínez, A. R. e Hiracheta, R. (2014). El uso de material didáctico y las tecnologías de información y comunicación (TIC) para mejorar el alcance académico. Ciencia y Tecnología, 14, pp. 183-194. Recuperado de http://www.palermo.edu/ingenieria/pdf2014/14/CyT_14_11.pdf

Actvidades evaluativas:


1. Para impartir una clase. ¿Qué debemos definir claramente?

2. Una vez que se ha definido claramente, ¿Qué debemos identificar ? ¿Porque?

3.Para realizar una adecuada selección de los recursos, ¿Que aspectos se deben considerar?

4. Explique en que consiste cada recurso tecnologógico educativo?

5. Elabore una planificación de aula y selecciones una herramienta tecnológica para enseñar y compartir con tus estudiantes. Al finalizar envie el link de tu trabajo final.



UNIDAD 3

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS APOYADAS POR LAS TIC

La incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) a la enseñanza universitaria ha requerido que el(la) docente desarrolle habilidades digitales, pero también se ha hecho necesario que su conocimiento didáctico, hasta ahora implementado en espacios presenciales, sea desarrollado y dirigido a espacios virtuales.

Desafío 1. Desarrollar estrategias de enseñanza con el uso de las TIC para incorporarlas en un blog personal

El estudiante considera importante que el blog integre un tema del programa de su asignatura, sin perder de vista los objetivos de aprendizaje y los contenidos, por lo que se ha dado a la tarea de buscar, conocer y apropiarse de estrategias de enseñanza que se apoyen en las TIC para integrarlas a su propuesta educativa

¿Cómo debe resolverse el desafío?

Para apoyar a los estudiantes en su desafío de publicar un blog con fines educativos, a través del cual consiga implementar estrategias de enseñanza apoyadas por las TIC, lea y reflexione entorno a la lectura Estrategias de enseñanza.

Después de conocer las estrategias de enseñanza, le invitamos a leer y analizar el artículo Estrategias didácticas creativas en entornos virtuales para el aprendizaje.

Es necesario que descargue el Formato para registrar las estrategias de enseñanza apoyadas por las TIC. Seleccione y anote aquellas estrategias con las herramientas web que considere promuevan el aprendizaje de sus alumnos, ya que serán la base del blog. Conserve este formato que utilizará en la Actividad integradora.

Para concluir el Desafío 1, responda las preguntas en torno a las estrategias de enseñanza apoyadas por las TIC.

Estrategias de enseñanza

Las estrategias de enseñanza son procedimientos y arreglos que los agentes de enseñanza utilizan de forma flexible y estratégica para promover la mayor cantidad y calidad de aprendizajes significativos en los alumnos. Debe hacerse un uso inteligente, adaptativo e intencional de ellas con la finalidad de prestar la ayuda pedagógica adecuada a la actividad constructiva de los alumnos (Díaz-Barriga y Hernández, 2010, p. 377)

Así como el(la) docente elige y diseña una estrategia de enseñanza, al incorporar las TIC, también será el(la) responsable de seleccionar aquellos recursos web que considere necesarios para mejorar su práctica docente, por lo tanto es importante que conozca las opciones digitales que existen en la web para incorporarlas en una estrategia de enseñanza. 

Las estrategias de enseñanza y las de aprendizaje van de la mano, por ello existen algunas estrategias de enseñanza que el(ella) docente utiliza en su practica, pero que también pueden ser utilizadas como estrategias de aprendizaje por los(as) alumno por ejemplo, un mapa mental puedo ser usado por un(a) profesor(a) para exponer una clase, pero al mismo tiempo, un mapa mental puede ser usado por el(la) alumno(a) para demostrar su aprendizaje sobre determinado tema.

Las estrategias de enseñanza que se presentan a continuación pueden ser apoyadas con diversos recursos tecnológicos.

Estrategias de enseñanza

Nombre de la estrategia

Descripción

Objetivos

Enunciados que establecen condiciones, tipo de actividad y forma de evaluar el aprendizaje del alumno. El proceso cognitivo en el que incide la estrategia es la generación de expectativas apropiadas.

Resúmenes

Síntesis y abstracción de la información relevante de un discurso oral o escrito. Enfatizan conceptos clave, principios y argumento central. El proceso cognitivo en el que incide la estrategia es promover una organización global más adecuada de la información nueva (mejora las conexiones internas).

Organizadores previos

Información de tipo introductorio y contextual. Tienden un puente cognitivo entre la información nueva y la previa. El proceso cognitivo en el que incide la estrategia permite potenciar y explicitar el enlace entre los conocimientos previos y la información nueva (mejora las conexiones externas).

Ilustraciones

Representaciones visuales de objetos o situaciones sobre una teoría o tema específico (fotografías, dibujos, dramatizaciones, etc.). El proceso cognitivo en el que incide la estrategia facilita la codificación de la información nueva.

Organizadores  gráficos

Representaciones visuales de conceptos, explicaciones o patrones de información (cuadros sinópticos, cuadros C-Q-A). El proceso cognitivo en el que incide la estrategia promueve una organización global más adecuada de la información nueva a aprender (mejora conexiones internas).

Analogías

Proposiciones que indican que una cosa o evento (concreto y familiar) es semejante a otro (desconocido y abstracto o complejo). El proceso cognitivo en el que incide la estrategia ayuda a potenciar y explicitar el enlace entre conocimientos previos y la información nueva (mejora las conexiones externas).

Preguntas intercaladas

Preguntas insertadas en la situación de enseñanza o en un texto. Mantienen la atención y favorecen la práctica, la retención y la obtención de información relevante. Mejora la codificación de la información nueva.

Señalizaciones

Señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de enseñanza para enfatizar u organizar elementos relevantes del contenido por aprender. Le orientan y guían en su atención y aprendizaje.

Mapas y redes conceptuales

Representaciones gráficas de esquemas de conocimiento (indican conceptos, proposiciones y explicaciones). El proceso cognitivo en el que incide la estrategia promueve una organización global más adecuada de la información nueva (mejora las conexiones internas).

Organizadores textuales

Organizaciones retóricas de un discurso que influyen en la comprensión y el recuerdo. El proceso cognitivo en el que incide la estrategia propicia una organización global más adecuada de la información nueva (mejora las conexiones internas).

FORMATO: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA EL APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES

 

Después de elegir la(s) estrategia(s) de aprendizaje apoyadas por las TIC, utilice el siguiente formato para registrar y guardar las direcciones URL de los recursos que incorporará en su blog. Revise si las características que tiene cada una de las propuestas son pertinentes al contexto de su labor docente y si cubren las necesidades, capacidades e intereses de sus alumnos(as).

 

En color azul se coloca como ejemplo la información requerida. 

 

NOMBRE DE LA ESTRATEGIA

Glosario colaborativo, caza del tesoro, Webquest, portafolio digital

URL

http://

TÍTULO

Historia de…

IDENTIDAD DEL AUTOR

Quién escribe

CONTENIDO EDITORIAL

Tema y tipo de contenidos, incluya a quién se dirige

FECHA DE PUBLICACIÓN

Desde cuándo se publicó y ¿tendrá actualización?

POLÍTICA DE ENLACES

Se incluyen enlaces a otros sitios de interés en la web

COMENTARIOS

Se intercambiará o no información con los usuarios

AUDIENCIA

A quiénes se dirige

 

Nota: Si selecciona otra estrategia, utilice esta misma tabla.


Actividad integradora. Diseñar una secuencia didáctica apoyada por las TIC para ser aplicada en el blog educativo personal

¿Cómo debe resolverse la actividad integradora?

1 Ahora es momento de que usted consiga implementar un blog educativo. Para comenzar y colaborar en la resolución de la Actividad integradora, lea con atención los textos ¿Por qué y para que la didáctica? y Uso educativo de los blogs.

2 Posteriormente, descargue el Formato para diseñar una planeación didáctica y, tomando en cuenta los contenidos de una unidad temática de la asignatura que imparte, incorpore los datos gnerales de las estrategias de enseñanza y de aprensizaje apoyadas con las TIC que registró en los desafíos 1 y 2.

3 Lo invitamos a crear su propio blog, para ello revise el recurso sobre cómo Publicar un blog.

4. A continuación, le solicitamos participar en la siguiente Base de datos: Crear un blog educativo.

5 Finalmente, ingrese a la Actividad integradora y responda las preguntas en torno a las secuencias didácticas.

Desafío 2: Desarrollar estrategias de aprendizaje con apoyo en el con apoyo en el uso de TIC para incorporarlas en un blog personal

¿Cómo debe resolverse el desafío?

Lea con atención el material Estrategias de aprendizaje

Para   construir su blog, es necesario contar con los recursos web (glosarios colaborativos, caza del tesoro, Webquest, portafolio digital, entre otros), realice la búsqueda y guarde la URL de los que usted requiera o elija. Revise si las características de cada propuesta son pertinentes al contexto de su labor docente y si cubreb las necesidades, capacidades e intereses de sus alumnos(as). Utilice el Formato estrategias didácticas para el aprendizaje en entornos virtuales y consérvelo, ya que lo requirirá para la Actividad integradora.

Para concluir  el Desafío 2, responda las preguntas en torno a las estrategias de enseñanza apoyadas por las TIC.

Estrategias de aprendizaje




Según  Díaz Barriga y Hernández (2010) dan respuesta a la pregunta.

¿Qué son las estrategias de aprendizaje? https://youtu.be/l1vEXcYF14E?si=xhGJ1EwZvf_12yjQ


Muchas y varias han sido las definiciones que se han propuesto para el concepto de estrategias de aprendizjae (Monereo, 1990 y 2001, Hernández, 2006, Munria, 1994, Nisbet y Schuckmith, 1987). A nuestro entender poseen las siguientes características:

  • Son procedimientos flexibles que pueden incluir técnicas y operaciones especificas.
  • Su uso implica que el aprendiz tome decisiones y las selecciona de forma inteligente de entre un conjunto de alternativas posibles, dependiendo de las tareas cognitivas que se les plantee, de la complejidad del contenido, de la situación académica en que se ubica y de su autoconocimiento como aprendiz.
  • Su empleo debe realizarse en forma flexible y adaptativa en función de condiciones y contextos.
  • Su aplicación es intencionada, consciente y controlada. Las estrategias requieren de la aplicación de conocimeitnos metacognitivos, de lo contrario se confundirían con simples técnicas para aprender.
  • El uso de estrategias está influido por factores motivacionales afectivos de índole interna (por ejemplo, metas de aprendizaje procesos de atribución, expectativas de control y autoeficacia, etc.) y externa (situaciones de avaluación, experiencias de aprendizaje, entre otros.)
  • Como instrumentos psicológiocs apropiables, puede decirse que es posible aprenderlas gracias al apoyo de otros que saben cómo utilizarlas (Belmot, 1989) (Díaz Barriga y Hernández, 2010, p. 179-180)
Estrategias de aprendizaje. Procedimientos que el alumno utiliza de forma deliberada, flexible, heurísitica y adaptativa para mejorar sus procesos de aprendizaje significativo. El componente metacognitivo y condicional es crucial para su empleo porque ponen en marcha procesos de toma de decisiones constantes (Díaz Barriga y Hernández, 2010, p. 377).

Estrategias autorreguladoras. Estrategias de alto nivel que permiten regular procesos de aprendizaje y de solución de problemas. Dentro de este rubro se consideran a las siguientes: identificación de la meta de aprendizaje, planificación, supervisión y evaluación. (Díaz Barriga y Hernández, 2010, p. 377).
En la figura siguiente se presenta un mapa conceptual, en el que se vislumbran claramente algunas de las relaciones comentadas entre los dintintos componentes que se encuentran involucrados en el uso de las estrategias de aprendizaje (Díaz Barriga y Hernández, 2010 p. 182 y 183)
En esta figura se presenta un mapa conceptual, en el que se vislumbran claramente algunas de las relaciones comentadas  entre los distintos componentes que se encuentran involucrados en el uso de las estrategas de aprendizaje (Díaz Barriga y Hernández p. 182 y 183).


  Clasificaciones de las estrategias de aprendizaje


Diferentes autores han abordado desde una gran variedad de enfoques las estrategias de aprendizaje, éstas pueden clasificarse en función de qué tan generales o específicas son, del dominio del conocimiento al que se aplican, del tipo de aprendizaje que favorecen (asociación o reestructuración), de su finalidad, del tipo de técnicas particulares que conjuntan, etcétera. (Díaz Barriga y Hernández, 2010, p.182).

Aún así, retomamos dos clasificaciones: en la primera se analizan las estrategias según el tipo de proceso cognitivo y finalidad perseguidos (Pozo, 1990) (Díaz Barriga y Hernández, 2010, p.182)

Otra clasificación propuesta por Pozo y Postigo (1994) se ha confeccionado a partir del tipo de función cognitiva que pretende conseguirse con las estrategias (vea el cuadro 6.2). Esa clasificación permite (lo cual puede ser una ventaja sobre la anterior) relacionar las estrategias clasificadas, con lo que los alumnos realmente hacen o pueden hacer en las actividades prácticas del aula. De este modo, se facilita su enseñanza diferenciada. Pozo, Monereo y Castelló (2001) las proponen como “ejes procedimentales”, para a partir de ellas organizar la enseñanza de la actividad estratégica, por lo que más que ser una clasificación alternativa a la anterior puede ser interpretada como una complementaria (Díaz Barriga y Hernández, 2010, p.184).

Otra clasificación propuesta por Pozo y Postigo (1994) se ha confeccionado a partir del tipo de función cognitiva que permite (lo cual puede ser una ventaja sobre la anterior) relacionar las estrategias clasificadas, con lo que los alumnos realmente hacen o pueden hacer actividades prácticas del aula. De este modo, se facilita su enseñanza diferenciada. Pozo, Moreneo y Castelló (2001) las proponen como "ejes procedimentales", para a partir de ellas organizar la enseñanza de la actividad estratégica, por lo que más que ser una clasificación alternativa a la anterior puede ser interpretada como una complementaria (Díaz Barriga y Hernández, 2010,  p. 184)


Recursos web para el desarrollo de estrategias de aprendizaje

Glosarios colaborativos

Para construir un glosario colaborativo, el docente puede utilizar varias estrategias de trabajo individual (recuperación de información, técnicas centradas en el pensamiento crítico y la creatividad), así como las de trabajo colaborativo (trabajo en parejas y valoración de ideas). El docente motiva a los alumnos a que construyan el Glosario a medida que encuentran términos desconocidos y tienen la responsabilidad de aportar las definiciones correctas. La organización de esta actividad es variable y depende de la cantidad de grupos y estudiantes con los que se cuenten, además de las temáticas que se desean abarcar, por lo tanto, se puede dividir en parejas o grupos, crear categorías por temas, clasificar las definiciones, comentarlas y calificarlas.

La caza del tesoro

Esta actividad consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” que se plantea como un misterio, un hallazgo o un “tesoro”, que requiere integrar y valorar lo que se ha aprendido en la búsqueda. A los alumnos corresponde integrar los conocimientos adquiridos en el proceso. Esta es una actividad didáctica fácil de crear y lúdica que, a través del juego, enseña contenidos a los alumnos; además, es versátil, pues permite tratar cualquier contenido curricular y proporciona formación sobre la red. Su metodología es tanto individual como colaborativa y su complejidad depende de aquello que el(la) docente desea que los alumnos aprendan.

Webquest

Una Webquest es una estrategia de enseñanza en la medida que el(la) docente la elabora, pero también es una estrategia de aprendizaje cuando el(la) alumno(a) la consulta, pues tiene una infinidad de elementos en los que él(ella) navega y construye el conocimiento. El(la) estudiante decide qué consulta, cómo navega y qué recursos de internet toma en cuenta para cumplir con lo que el docente le solicita. Se puede trabajar individualmente, en parejas o en grupos. Se asignan roles y se tiene que elaborar un producto final, por ejemplo, una presentación digital que es accesible desde la red.

Portafolio digital

El portafolio digital es una estrategia de aprendizaje que permite que el(la) alumno(a) reflexione, seleccione sus mejores trabajos y revise lo que ha trabajado en la asignatura, qué aprendió y cómo lo aprendió. La elaboración de un portafolio digital es una estrategia de aprendizaje que se centra en la presentación de información. Entre las herramientas en las que se puede presentar un portafolio digital se encuentran Wiki, Wix, Portfolio Gen, Weebly, entre otras. En el uso del portafolio digital los(as) estudiantes crean nuevas páginas y el(la) docente puede realizar un seguimiento continuo de su actividad al ir revisando cada una de sus publicaciones. De esta forma, los(as) estudiantes disponen de una estrategia de aprendizaje en la que pueden valorar sus beneficios.

Exposición didáctica

Consiste en una presentación de un tema, donde se organizan los aspectos importantes en unidades, haciendo énfasis en la diferenciación de los elementos básicos y secundarios. Usualmente son clases cortas y sus objetivos serán reforzados con otras actividades, porque son introducciones. Es importante que se apoyen en elementos gráficos, visuales o auditivos en forma de demostraciones, para después ser ampliadas con técnicas de actividad, pensamiento crítico, análisis u otras.

Debate y foro

Es una discusión abierta de carácter formal; se cuenta con un(a) moderador(a), que puede ser el(la) docente, quien tendrá la función de iniciar el debate, aclarar términos o cualquier otro aspecto y realizará el cierre mediante las conclusiones. La otra parte involucrada será el grupo de estudiantes, quienes tendrán la posibilidad de expresar opiniones sobre el tema, contrastar puntos de vista, hechos y teorías opuestas. El debate puede organizarse a partir de una experiencia o documentación previa, que presente diferentes partes o puntos de vista a tratar. El(la) docente debe motivar la participación de los(as) estudiantes e incentivar el análisis.

Entrevista o consulta pública

Consiste en que los(as) estudiantes pueden realizar preguntas y reflexiones a un(a) experto(a) acerca de un tema en concreto, para ampliar información sobre la temática, resolver dudas, aclarar conceptos o procedimientos, entre otras. Es importante que los(as) estudiantes realicen una investigación previa sobre el tema a tratar, con el fin de que puedan preparar las preguntas para la actividad.

Tablón de anuncios

El tablón de anuncios es un espacio para la interacción social entre los(as) estudiantes, en donde intercambian inquietudes, problemas y puntos de vista. El tablón de anuncios permite ofrecer y buscar ayuda entre los(as) miembros del grupo, compartir problemas, experiencias, reflexiones, recursos localizados, entre otros aspectos.

Exposiciones

Consiste en una presentación de un tema, donde se organizan los aspectos importantes en unidades, haciendo énfasis en la diferenciación de los elementos básicos y secundarios. Usualmente son clases cortas y sus objetivos serán reforzados con otras actividades, porque son introducciones. Es importante que se apoyen en elementos gráficos, visuales o auditivos en forma de demostraciones, para después ser ampliadas con técnicas de actividad, pensamiento crítico, análisis u otras.

Tutoría pública

Establece que el(la) docente brindará a los(as) estudiantes un espacio sincrónico de conferencia electrónica, con el objetivo de aclarar dudas, anunciar eventos, contestar preguntas frecuentes, entre otros aspectos que se pueden tratar.

Afiche o cartel

Su objetivo es presentar de forma simbólica la opinión de un grupo sobre un determinado tema. Consiste en solicitar a los(as) estudiantes que se organicen en subgrupos y construyan un afiche sobre un tema asignado, donde se plasmen los resultados de la discusión en torno al tema. El subgrupo deberá presentar dicho afiche al grupo y solicitar que se realice una pequeña descripción de lo que se visualiza. Seguidamente se le pedirá a los(as) estudiantes que interpreten el afiche, y como cierre, los(as) diseñadores(as) del afiche explicarán el significado de los elementos y su intención.


 

 

 

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Díaz Barriga, F. y Hernández, G. (2010). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista. México: McGraw-Hill, pp. 179-185 y 377.

(Pequeocio, Guardia Mendoza , Balderrma Justiniano, & Lizarazu Terrazas, 2021)

Pequeocio, Guardia Mendoza , R. C., Balderrma Justiniano, Y., & Lizarazu Terrazas, A. R. (05 de 09 de 2021). Sistema circulatorio. Obtenido de https://www.pequeocio.com/aparato-circulatorio/


UNIDAD 4

DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES

Presentación

El gran desarrollo de las tecnologías de los últimos años ha permitido su incorporación al proceso educativo, esto facilita que el(la) docente cree diferentes entornos virtuales de aprendizaje (EVA), donde los (as) estudiantes tienen la posibilidad de interactuar entre ellos (as) y con el (la) docente sin coincidir en espacio y tiempo.



Desafío 1. Conocer qué es un EVA y sus características principales

Un acercamiento a los Entornos Virtuales de Aprendizjae (EVA)



Introducción

Para conocer qué son los entornos virtuales de aprendizjae, le sugerimos consultar los siguientes videps:

Ver el siguiente vídeo:

https://youtu.be/kg32PtTi_9g

Ver el siguiente vídeo complementario

https://youtu.be/NysE4KdfdaY

Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente

El contexto socio-cultural contemporáneo, caracterizado por la presencia ubicua y el uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, coloca a la escuela frente a la demanda de desarrollar en sus alumnos la alfabetización digital necesaria para la utilización competente de las herramientas tecnológicas.

Los entornos virtuales de aprendizaje resultan un escenario óptimo para promover dicha alfabetización, ya que permiten abordar la formación de las tres dimensiones básicas que la conforman: el conocimiento y uso instrumental de aplicaciones informáticas; la adquisición de habilidades cognitivas para el manejo de información hipertextual y multimedia; y el desarrollo de una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles.

Por estas razones, resulta necesario que los docentes conozcan las funcionalidades técnicas y las potencialidades didácticas de los entornos virtuales, como paso previo para su integración significativa en las propuestas curriculares.

Los objetivos del presente trabajo consisten en:

 Describir las características técnicas y uso didáctico de los entornos virtuales de aprendizaje utilizables en la escuela.

 Puntualizar las razones socio-culturales y educativas que justifican su integración curricular.

 Analizar las características de un modelo de enseñanza-aprendizaje para la virtualidad.

 Proponer diversas técnicas de enseñanza en la red.

 Brindar orientaciones prácticas para iniciar el camino de la docencia virtual.

1. ¿Qué son los entornos virtuales de aprendizaje?

Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica.

De acuerdo con esta definición, un entorno virtual de aprendizaje (EVA) posee cuatro características básicas:

 es un ambiente electrónico, no material en sentido físico, creado y constituido por tecnologías digitales.

 está hospedado en la red y se puede tener acceso remoto a sus contenidos a través de algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.

 las aplicaciones o programas informáticos que lo conforman sirven de soporte para las actividades formativas de docentes y alumnos.

 la relación didáctica no se produce en ellos “cara a cara” (como en la enseñanza

presencial), sino mediada por tecnologías digitales. Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones educativas sin necesidad de que docentes y alumnos coincidan en el espacio o en el tiempo.

La definición de estos entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se interrelacionan y potencian entre sí.

La dimensión tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones informáticas con las que está construido el entorno. Estas herramientas sirven de soporte o infraestructura para el desarrollo de las propuestas educativas. Varían de un tipo de EVA a otro, pero en términos generales, puede decirse que están orientadas a posibilitar cuatro acciones básicas en relación con esas propuestas:

- la publicación de materiales y actividades,

- la comunicación o interacción entre los miembros del grupo,

- la colaboración para la realización de tareas grupales y

- la organización de la asignatura

La dimensión educativa de un EVA está representada por el proceso de enseñanza aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos marca que se trata de un espacio humano  y social, esencialmente dinámico, basado en la interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y resolución de actividades didácticas.

 

Un EVA se presenta como un ámbito para promover el aprendizaje a partir de procesos de comunicación multidireccionales (docente/alumno - alumno/docente y alumnos entre sí). Se trata de un ambiente de trabajo compartido para la construcción del conocimiento en base a la participación activa y la cooperación de todos los miembros del grupo.

 

2. ¿Qué tipos de EVA podemos utilizar en la escuela y cómo los elegimos?

 

En el presente, los tipos de EVA de uso más extendido a nivel escolar son cuatro: plataformas de e-elearning, blogs, wikis y redes sociales. Lo que distingue a estos ambientes entre sí es su dimensión tecnológica y, por lo tanto, las potencialidades educativas que cada uno de ellos ofrece, al servir de soporte a distintas actividades de aprendizaje.

a. Plataformas de e-learning:

También llamadas simplemente plataformas, o LMS, por las siglas en inglés correspondientes a “Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se trata de aplicaciones que nacieron específicamente con fines educativos, es decir para ser utilizadas como escenarios de propuestas de enseñanza-aprendizaje, durante la década de 1990.

 

Es el tipo de entorno más complejo en cuanto a cantidad y variedad de herramientas, ya que están conformadas por módulos de software con diferentes funcionalidades (por ejemplo, en una plataforma podemos encontrar un módulo de foro, otro de chat o de videoconferencia, uno de agenda de tareas, otro para crear pruebas objetivas, etc.).

Hay plataformas gratuitas (como Moodle, Dokeos, Claroline o Sakai) y comerciales o de pago (como E-ducativa o Blackboard). En todos los casos deben ser instalarlas en un servidor, ya sea propio o contratado, lo cual hace que un docente, en forma individual, por lo general no trabaje con este tipo de entorno. Por este motivo, la enseñanza a través de una plataforma casi siempre es el resultado de un emprendimiento institucional.

 

No obstante, el requisito de instalación en un servidor posee una ventaja importante: otorga al administrador mayor control sobre su funcionamiento o, en términos más generales, sobre lo que pueda acontecer con la aplicación (por ejemplo, posibilidad de desarrollar nuevos módulos propios, que respondan a necesidades o proyectos específicos de la institución; o de

incorporar módulos de terceros; etc.).

 

Por otra parte, la instalación y administración de este tipo de entorno requiere de conocimientos informáticos no necesariamente avanzados, pero sí superiores a los del usuario promedio, no experto.

 

b. Blogs, wikis y redes sociales:

 

Estos entornos no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones propias de la llamada web

2.0, generación actual de la red que se caracteriza por el protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son  herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje.

Esto entornos se caracterizan por su facilidad de uso y pueden ser adminitrados por un usuario promedio, con conocimientos informáticos básicos. No requieren instalarse en un servidor propio, sino que existen empresas que ofrecen al público el servicio de abrir estos espacios y dejarlos instalados en sus servidores. En muchos casos, este servicio es gratuito.

Justamente porque no se originaron en el campo educativo, son ambientes más cercanos a la experiencia cotidiana de la web que pueden tener los docentes y, sobre todo, los alumnos, dada su condición de nativos digitales. En efecto, éstos suelen encontrarse ya familiarizados con estos espacios, porque los utilizan habitualmente en su vida cotidiana.

 

b. 1. Blogs:

Desde el punto de vista técnico, los blogs son una página web que se estructura en base a dos elementos, entradas y comentarios. Estos microcontenidos sólo pueden ser editados o,  incluso suprimidos, por su propio autor.

Esta configuración les otorga un carácter conversacional o dialógico, que es la característica más distintiva de los blogs, y los hace ideales para generar interacción entre los alumnos en relación a un tema o tarea y lograr la construcción compartida de conocimiento sobre una cuestión determinada.

 

Los blogs de contenido específicamente educativo se denominan “edublogs”. Podemos crear gratuitamente un edublog con servicios como Blogger y Wordpress.

 

b. 2. Wikis:

Una wiki es una página web que se edita en forma colaborativa, es decir con la participación de varios usuarios, lo cual constituye su nota esencial. El ejemplo más emblemático de wiki es la Wikipedia, enciclopedia en línea cuyos artículos pueden ser escritos y editados por cualquier usuario de la red.

En una wiki cada usuario no sólo puede introducir nuevos contenidos, como en un blog, sino también ampliar, modificar o incluso suprimir aquéllos creados por otros. De esta manera los participantes van co-creando juntos un contenido dado. Se convierten en co-autores de una producción.

El software permite identificar al creador de cada contribución, lo cual, en el ámbito educativo, facilita el seguimiento y la evaluación de la actividad por el docente.

Estas aplicaciones son ideales para el planteo de propuestas de aprendizaje colaborativo, en las cuales deba lograrse la creación de un producto final común, a partir de la integración de los aportes de distintos miembros de un grupo.

Las wikis de contenido específicamente educativo se denominan “eduwikis”.Podemos crear gratuitamente una eduwiki con servicios como Wikispaces, PBWorks y Wetpaint.

 

b. 3. Redes sociales:

 

Son páginas web orientadas a poner en contacto a personas con intereses comunes, con el fin de compartir contenidos e intercambiar información. Incluyen herramientas que permiten la publicación de materiales y la comunicación entre los miembros del grupo, como foro, chat y correo electrónico interno.

Su principal utilidad en el terreno educativo es permitir la creación de grupos, ya sea el grupo de una materia determinada, o grupos de alumnos. En el primer caso, el docente puede usar el grupo para: publicar recursos, noticias o avisos sobre la asignatura y consignas para la realización de trabajos; responder consultas; disponer la entrega de trabajos por los alumnos; etc. Los grupos de alumnos pueden utilizarse para que resuelvan en equipo una tarea determinada, recopilen allí materiales, intercambien opiniones, etc.

Las redes de contenido específicamente educativo se denominan “eduredes”. Podemos crear gratuitamente una edured con servicios como SocialGo , Grouply, Grou.ps y Wall.fm.

Criterios para la selección de un EVA:                  

La elección de un entorno u otro dependerá de distintos factores, que podrían clasificarse en:

- Institucionales: coherencia con la visión de los EVA o, más ampliamente de la tecnología, que se haya definido en el proyecto educativo institucional; disponibilidad de recursos, económicos y humanos; características del sistema informático ya existente en la institución (hardware, software y redes): ancho de banda disponible, nivel de actualización del hardware y el software, etc.; experiencias previas de integración de entornos; interoperabilidad o capacidad de integración con otro software que ya se utilice en la institución; número de potenciales usuarios, etc.

- Didácticos: coherencia con el modelo de enseñanza-aprendizaje que se haya adoptado o se busque promover (por ejemplo, si se busca fomentar especialmente el aprendizaje colaborativo, como puede ser a través de la metodología de proyectos, será conveniente que la tecnología permita elaborar producciones en grupo con autoría compartida, como es el caso de las wikis); buen soporte para la comunicación asincrónica y/o sincrónica; versatilidad para convertirse en escenario de distinto tipo de actividades de aprendizaje, individuales y grupales.

- Tecnológicos: usabilidad, interfaz intuitiva y amigable, disponibilidad de ayudas y documentación, condiciones de seguridad, interoperabilidad, productividad, escalabilidad, soporte para todo tipo de archivos, etc.

- Personales: cuando se trate sobre todo de proyectos individuales, será conveniente también considerar factores como: las propias habilidades informáticas; la familiaridad previa con la herramienta; la disponibilidad de hardware, software y conexión a Internet adecuados si se trabajará fuera de la escuela, etc.

Por lo tanto, cuando va a iniciarse un proyecto de integración curricular de la enseñanza virtual, ya sea a nivel institucional o individual, y hay que seleccionar un EVA, la pregunta no debería ser: “¿Cuál es el mejor entorno virtual?”, sino “¿Cuál es el mejor entorno virtual para nuestra institución en particular y nuestros proyectos específicos?” O bien, “¿Cuál es el mejor entorno virtual para las propuestas didácticas concretas que quiero desarrollar con mis alumnos?”.

En este sentido, es fundamental considerar las condiciones y necesidades del contexto específico en que se aplicará el EVA y analizar su capacidad de respuesta y adaptación a ellas.

3. ¿Por qué enseñar con y en entornos virtuales?

Obviamente, la adopción de la docencia virtual encuentra su justificación en razones específicamente educativas, pero también se encuentra promovida por fenómenos socioculturales que exceden el ámbito formativo, aunque poseen repercusiones muy

significativas sobre el mismo.

Desde este punto de vista, podrían considerarse tres razones que alientan el uso de entornos virtuales de formación:

1. Para adaptar la enseñanza al contexto socio-cultural contemporáneo, la Sociedad de la Información, y al perfil de sus destinatarios, los nativos digitales:

La Sociedad de la Información es el entorno social que comenzó a configurase a partir de las últimas décadas del siglo XX, caracterizado, entre otros fenómenos, por una gran revolución técnico-cultural: la digitalización de la información a través de la utilización de tecnología informática. Las tecnologías digitales (como la computadora, Internet, el teléfono celular, los CD y DVD, los reproductores digitales de video y sonido, la televisión digital, los videojuegos, etc.) han irrumpido en todos los ámbitos de la vida cotidiana (ocio y tiempo libre, trabajo, gestión de las instituciones, transacciones económicas y comerciales, etc.) y han contribuido a transformarla (Area Moreira, Gros Salvat y Marzal García-Quismondo, 2008).

La presencia de la tecnología es un fenómeno ubicuo e irreversible en el mundo contemporáneo, y la escuela no puede desconocer esta realidad, si quiere formar a niños y adolescentes que sean capaces de integrarse en esta nueva sociedad de modo pleno. En efecto,

“(…) los sujetos que no sepan desenvolverse con la tecnología digital de un modo inteligente (conectarse y navegar por redes, buscar información útil, analizarla y reconstruirla, comunicarla a otros usuarios) no podrán acceder a la cultura y el mercado de la sociedad de la información. Es decir, aquellos ciudadanos que no estén calificados para el uso de las TIC tendrán mayores probabilidades de ser marginados culturales en la sociedad del siglo XXI. Este analfabetismo digital provocará, seguramente, mayores dificultades en el acceso y la promoción en el mercado laboral, indefensión y vulnerabilidad ante la manipulación informativa, (e) incapacidad para la utilización de los recursos de comunicación digitales”. (Area Moreira, Gros Salvat y Marzal GarcíaQuismondo, 2008: 39)

En definitiva, enseñar con ambientes virtuales o, más ampliamente con tecnología, es una necesidad para promover la inclusión en la vida social, cultural, económica y laboral del siglo XXI, en la cual la tecnología tiene un lugar fundamental.

En este sentido, enseñar en un EVA ayuda a los alumnos adquirir distintas capacidades vinculadas con el entorno cultural del mundo contemporáneo, como por ejemplo: el manejo instrumental de aplicaciones informáticas; la búsqueda y decodificación de la información hipertextual y multimedia allí publicada; la interacción con otros en un ambiente electrónico; la creación de contenidos digitales en distintos lenguajes, no sólo textual, sino también audiovisual.

Por otra parte, la integración curricular de un EVA nos permite brindar una enseñanza más cercana o adaptada al perfil socio-cognitivo y tecnológico de los alumnos, que son “nativos digitales”.

De acuerdo con la conocida hipótesis de Prensky (2001), la omnipresencia de las tecnologías digitales en la sociedad actual, junto con la inmensa interacción con ellas a las que han estado expuestos los nativos digitales desde su nacimiento, ha conducido a que desarrollen formas de pensar y de interactuar diferentes a las de las generaciones anteriores: están acostumbrados a recibir información muy rápido; les gusta el procesamiento simultáneo y la multitarea; prefieren las imágenes al texto; les agrada el acceso aleatorio, es decir no lineal, a la información (como el que se logra navegando a través de los enlaces de un hipertexto);funcionan mejor cuando trabajan en red, en interacción con otros; y avanzan alentados porgratificaciones instantáneas o recompensas frecuentes. Tal sería el “residuo socio-cognitivo” generado por la interactividad con las herramientas digitales.

El uso de un EVA permite que los profesores se comuniquen con los alumnos usando herramientas y lenguajes tecnológicos que le son familiares y, además, les permite plantear actividades que aprovechen ese “residuo socio-cognitivo”, por ejemplo el trabajo a partir de fotos e imágenes, la construcción de un hipertexto, la resolución de proyectos en forma colaborativa, etc.

 

2. Para contribuir a la alfabetización digital, indispensable para el acceso a la cultura del siglo XXI

De acuerdo con lo descripto en el punto anterior, la alfabetización digital es una competencia esencial para la vida en el mundo contemporáneo. La Ley de Educación Nacional (Ley Nº 26.206) así lo ha reconocido y declaró la alfabetización digital como uno de los fines de la política educativa nacional (Cap. II, art. 1, inc. m), al mismo tiempo que como un objetivo tanto de la educación primaria, como secundaria (Cap. III, art. 27, inc. d y Cap. IV, art. 30, inc. f,respectivamente).

El contexto socio-cultural actual ha conducido a una redefinición del concepto tradicional de alfabetización (Area Moreira, Gros Salvat y Marzal García-Quismondo, 2008). Durante siglos, alfabetizar estuvo asociado sólo con enseñar a leer y escribir, porque la cultura estaba dominada por el texto impreso. En la actualidad, en cambio, la cultura es multimodal: se produce, expresa y distribuye a través de múltiples soportes, lenguajes y tecnologías:

- no sólo el papel, sino también las pantallas;

- no sólo el texto escrito, sino también la imagen fija, el video, el sonido, el hipertexto;

- no sólo el libro, sino también las computadoras, Internet, los celulares, la televisión, etc.

Acceder a la cultura actual, en toda su riqueza y manifestaciones, exige mucho más que saber leer y escribir texto impreso. Por eso hoy se habla de la necesidad de promover una multialfabetización: el aprendizaje integrado de las diferentes formas y lenguajes de representación y comunicación de la información (textuales, icónicas, sonoras, hipertextuales, audiovisuales, tridimensionales, etc.), mediante el uso de distintas tecnologías, ya sean impresas, digitales o audiovisuales.

Uno de los núcleos fundamentales del multialfabetismo es la alfabetización digital. Esta alfabetización integra el conocimiento y uso instrumental de las aplicaciones informáticas básicas y de los servicios que ofrece Internet; la capacidad para utilizar dichas tecnologías para buscar, obtener, procesar, producir y comunicar información y transformarla en conocimiento; y una actitud crítica y reflexiva para valorar tanto la información, como las herramientas tecnológicas disponibles.

 

El trabajo en un EVA, a través de las distintas actividades que puede proponer el profesor, permite abordar la formación en todas las dimensiones que conforman la alfabetización digital, instrumental, cognitiva y actitudinal.

 

3. Para promover la innovación curricular

El concepto de innovación curricular no es sinónimo simplemente de cambio o de hacer algo novedoso. Se entiende por innovación un proceso de cambio planificado, que se sustenta en la teoría y en la reflexión, y que apunta al mejoramiento de la enseñanza y el aprendizaje. Es decir, sólo podemos hablar estrictamente de innovación, si el cambio que hemos implementado en nuestras prácticas se traduce en una optimización de nuestro propio desempeño y el de los alumnos. Innovación, por lo tanto, se hace sinónimo de mejora de la calidad educativa.

Enseñar con un EVA nos ofrece muchas posibilidades para la innovación. Algunas de las más destacadas serían:

1. Favorecer la adopción de un modelo de enseñanza centrado en el alumno.

En este modelo el centro del proceso educativo son las actividades que tiene que desarrollar el alumno para apropiarse del conocimiento. Esto se debe a que el aprendizaje es concebido como un proceso activo e interactivo, que demanda la puesta en marcha por parte de los alumnos de habilidades de pensamiento de nivel superior en relación con el tema abordado (por ejemplo, analizar, sintetizar, conceptualizar, relacionar, interpretar, generalizar, clasificar, etc.), y también de mecanismos de interacción social con otros, tanto el docente como los propios pares.

Por eso, en este modelo, aprender se identifica con realizar actividades que demanden pensar sobre los contenidos tratados y también participar, comunicarse y trabajar cooperativamente con los demás miembros del grupo.

Los entornos virtuales ofrecen múltiples oportunidades para sustentar un modelo didáctico centrado en el alumno, ya que las herramientas tecnológicas que los componen, junto con las estrategias de aprendizaje que pueden proponerse a partir de ellas, exigen que el estudiante adopte un rol activo e interactivo en su proceso de formación (por ejemplo, las discusiones, debates o análisis de casos en foros de las plataformas; la elaboración de proyectos grupales a través de wikis y redes sociales; la confección de diarios de aprendizaje en blogs; la formulación de informes de investigación en formato multimedia en el soporte de blogs o

wikis, etc.).

Un gran valor añadido que aportan los ambientes virtuales en el terreno educativo, consiste en su potencialidad para convertirse en escenario de propuestas didácticas que enfaticen el protagonismo del alumno en la apropiación del conocimiento.

Participar, crear, compartir, colaborar, son las principales claves de un modelo centrado en el aprendizaje del estudiante.

Los entornos virtuales muchas veces se utilizan como soporte de otro modelo, que es el centrado en el profesor. Aquí el foco no son las actividades del alumno, sino la transmisión de información a partir del docente. En general, la adopción de este modelo se refleja en el EVA en dos acciones: la publicación de materiales (es decir, de información) y la propuesta de actividades para la reproducción de esa información, sin mayores procesos de reelaboración personal por parte del alumno.

Este modelo puede ser efectivo o útil en algunas situaciones didácticas, por ejemplo, para presentar un tema o para mostrar relaciones entre conceptos importantes de una materia. Sinembargo, desaprovecha buena parte del potencial formativo que ofrece el entorno para que el alumno tenga mayor participación en su propio aprendizaje, y así logre un nivel más profundo de comprensión de los temas tratados.

Cuando la tecnología se usa sólo como soporte de un modelo centrado en el profesor, el riesgo se encuentra en reproducir en la virtualidad la propuesta de enseñanza expositiva y aprendizaje memorístico y reproductivo que ha imperado durante mucho tiempo en el aula convencional, sólo que utilizando recursos más modernos.

En todo caso, este modelo puede proponerse como una primera aproximación al empleo de la tecnología por parte de docentes y alumnos.

2. Extender los límites espacio-temporales del aula presencial, ya que los procesos de enseñanza-aprendizaje pueden ampliarse más allá de su ámbito físico y fuera del horario asignado para el dictado de la asignatura.

3. Ampliar las oportunidades de comunicación. Las herramientas de comunicación del entorno, ya sean sincrónicas o asincrónicas, permiten que docentes y alumnos puedan comunicarse entre sí con distintos fines, tales como indicar consignas, responder consultas, plantear dudas, realizar trabajos grupales, etc. De este modo, la ampliación de las posibilidades de comunicación contribuye a generar nuevas oportunidades de aprendizaje.

Asimismo, esa ampliación favorece la tutoría y evaluación continua de los procesos de formación por parte del docente.

4. Proponer nuevas estrategias metodológicas, propias del ámbito virtual, tales como la entrevista a expertos a través de foro, chat o videoconferencia; la confección de diarios de aprendizaje y portfolios electrónicos en blogs o wikis; la resolución de problemas y de proyectos colaborativos en wikis y redes sociales; la solución de actividades de aprendizaje basadas en Internet (cacerías, webquests, miniquests), la confección de glosarios hipertextuales y multimedia, etc.

 

5. Utilizar nuevos recursos didácticos (hipertextos y multimedia interactivo, simulaciones, animaciones, archivos de sonido, videos, publicaciones periódicas disponibles online, etc.)

En este punto es muy importante destacar que el agente de innovación no es la tecnología por sí sola. Resulta evidente que integrar tecnología en las clases, en sí mismo, no es garantía de mejora de la calidad ni de la enseñanza, ni del aprendizaje.

El verdadero agente de la innovación es el docente, que es quien activa y configura el potencial formativo que encierran las tecnologías. De allí la importancia de diseñar políticas institucionales de capacitación e incentivo destinadas a los maestros y profesores, de tal forma que puedan integrar dichas tecnologías en sus prácticas de modo significativo (Salinas, 2010).

4. ¿Cuál es el rol del docente en los entornos virtuales?

En un modelo de enseñanza-aprendizaje centrado en el aprendizaje del alumno, el papel del profesor es ante todo, facilitar el aprendizaje, es decir de diseñar situaciones para que los alumnos aprendan y orientarlos en la realización de las actividades que dichas situaciones suponen, de tal modo que puedan alcanzar los objetivos previstos. De este modo supera el rol tradicional de transmisor de información, y se convierte en creador de oportunidades de aprendizaje.

Como facilitador del aprendizaje el docente es el encargado de seleccionar y organizar los contenidos que se enseñarán a través del entorno, enunciar objetivos de aprendizaje en relación con ellos, definir las actividades virtuales que ser propondrán a los alumnos, elegir la o las herramientas del entorno virtual que se utilizarán, seleccionar y/o crear los materiales digitales que se emplearán como recursos didácticos, fijar tiempos de trabajo y establecer estrategias e instrumentos de evaluación.

En este diseño habrá que prestar especial atención a algunos aspectos, tales como:

- promover procesos de participación, interacción y colaboración, de tal forma que los alumnos puedan apropiarse del conocimiento en forma activa e interactiva.

- ejercer una tutoría constante del proceso de aprendizaje, es decir actuar como guía duranteel desarrollo de dicho proceso, orientando al alumno en la ejecución de las tareas previstas.

Esto se relaciona también con la práctica de la evaluación continua.

- actuar como animador y moderador de la comunicación intragrupal: planificar instancias de interacción con el propio docente y con los pares, que podrán ser sincrónicas o asincrónicas;  gestar un clima relacional positivo en el grupo, capaz de estimular la participación y la interacción comunicativa; motivar la participación de quienes intervengan poco, diluir eventuales conflictos dentro del grupo, establecer normas para regular los aspectos formales del intercambio (estilo y tono de los mensajes, extensión), etc.

Más allá de estos aspectos que tienen que ver con cuestiones didácticas, es muy probable que el docente también tenga que asumir el rol de asesor o soporte técnico y responder a consultas o dudas de los alumnos sobre el funcionamiento de la aplicación informática de la cual se trate.

5. ¿Cómo enseñar en un entorno virtual?

Sobre la base del modelo didáctico descripto, existen muchas técnicas que podemos aplicar para enseñar en un EVA. Su elección dependerá de las características particulares de la situación de aprendizaje en la cual se insertarán, en especial de los contenidos disciplinares que deba enseñar, de los objetivos formativos que el docente se proponga lograr, así como de otros elementos, tales como el perfil de los alumnos (edad, número, saberes previos, experiencia anterior en el uso técnico y didáctico del entorno), el tiempo disponible para la actividad, etc.

Algunas de las actividades que pueden proponerse en un EVA son: discusión, debate, juego de rol, resolución de problemas, estudio de casos, entrevista electrónica (sincrónica o asincrónica), diario de aprendizaje, portfolio electrónico, formulación de reseñas (de bibliografía, de sitios o recursos de la red, de películas, etc.), confección de informes en formato hipertextual y multimedia, elaboración de glosarios, resolución de actividades de aprendizaje basadas en Internet (cacerías, webquests y miniquests), resolución de proyectos virtuales y experimentación con simulaciones.

6. ¿Por dónde empezar para virtualizar la enseñanza?

Entendemos aquí por “virtualizar”, incluir progresivamente en las prácticas docentes situaciones de aprendizaje en la virtualidad. A continuación se resumen algunas recomendaciones prácticas para llevar adelante esta tarea:

1. La primera sugerencia, anterior a cualquier consideración de tipo didáctico, es tener una actitud positiva frente a la tecnología (Pérez, Fernández y González, 2010). Esto significa:

 - perderle el miedo: como inmigrantes digitales, muchas veces los docentes se aproximan a la  tecnología con temor. Hay que animarse a experimentar y a aprender mediante ensayo-error.

- creer que todos somos capaces de utilizarla con éxito. Las nuevas herramientas nacidas con la web 2.0 se caracterizan, justamente, por su facilidad de uso y favorecen que todos podamos trabajar con ellas.

- confiar en su poder para mejorar las prácticas y entusiasmarse con ello. Hay que ilusionarse con que estas herramientas permitirán lograr un desempeño docente más eficaz y lograr que los alumnos aprendan mejor.

2. Refiriéndonos específicamente a cuestiones didácticas:

- Seleccionar el contenido que se enseñará considerando cómo su aprendizaje puede verse enriquecido por la intervención de la tecnología. El uso del entorno virtual tendrá verdadero  sentido si permite facilitar y/o potenciar la comprensión del tema, con respecto a las propuestas tradicionales del aula presencial.

- Centrarse en los objetivos de aprendizaje que se quieren lograr (Mir, 2010), teniendo en cuenta que incluyan la práctica de habilidades de pensamiento de nivel superior, así como de habilidades sociales, aspectos necesarios para promover la comprensión.

Por otra parte, y en relación con los objetivos, no debe caerse en el error de focalizar la atención en las herramientas, y olvidarse del aprendizaje. En este sentido, hay que tener siempre presente que la tecnología está al servicio del aprendizaje, y no viceversa.

- Plantear una metodología activa, que asegure la participación de todos los alumnos en la situación didáctica. Es aconsejable plantear también instancias de interacción y de colaboración grupal.

- Elegir la/s herramienta/s más adecuada/s (Pérez, Fernández y González, 2010) para el desarrollo de los contenidos, el logro de los objetivos y la realización de las actividades previstas. El docente tiene que examinar el potencial didáctico de las distintas herramientas disponibles y determinar cuál o cuáles resultan las más aptas para el logro de un aprendizaje  determinado.

3. Trabajar en equipo: resulta fundamental intercambiar ideas y experiencias con otros colegas, planificar proyectos interdisciplinarios que involucren a los docentes de distintas áreas o asignaturas, pedir la opinión de otros profesores sobre nuestras prácticas, etc.

 

Finalmente,

4. No renunciar a los éxitos analógicos (Mir, 2010): la aplicación de un EVA no tiene por quéconducir a relegar las buenas prácticas analógicas, es decir aquéllas que son eficaces sin el concurso de la tecnología. En todo caso, puede pensarse en cómo enriquecerlas a través de aquélla.

Cuando se desarrolla un proyecto de introducción de entornos virtuales en la enseñanza presencial, es importante no vivenciarlo como un enfrentamiento entre lo tradicional y la virtual, sino como dos vías que hay que integrar para lograr una mejor enseñanza.

Referencias y bibliografía

Area Moreira, M.; Gros Salvat, B. y Marzal García-Quismondo, M. A. (2008). Alfabetizaciones y Tecnologías de la Información y la Comunicación. Madrid: Síntesis.

Barberà, E. (2004). La educación en la red. Actividades virtuales de enseñanza y aprendizaje. Barcelona: Paidós.

García, F.; Portillo, J.; Romo, J. y Benito, M. (2007). Nativos digitales y modelos de aprendizaje. Ponencia presentada en el IV Simposio Pluridisciplinar sobre Diseño, Evaluación y Desarrollo de  Contenidos Educativos Reutilizables. Bilbao, España, Sept. 19-21.

http://ftp.informatik.rwth-aachen.de/Publications/CEUR-WS/Vol-318/Garcia.pdf [Consulta: 9- 02-11].

López Meneses, E. y Miranda Velasco, M. J. (2007). “Influencia de la tecnología de la información en el rol del profesorado y en los procesos de enseñanza-aprendizaje”. RIED.

Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 10, 1, 51-60.

http://www.utpl.edu.ec/ried/images/pdfs/inlfuencia.pdf [Consulta: 3-02-11].

Mir, Boris (2010). “Empezar, kit de supervivencia en la Escuela 2.0”. Blog: La Mirada Pedagógica.

http://lamiradapedagogica.blogspot.com/2010/04/empezar-kit-de-supervivencia-en-la.html [Consulta: 13-03-11].

Pérez, M.; Fernández, A. y González, I. (2010). “Kit básico para utilizar las TIC en el aula”. Blog: Educa con TIC.

http://www.educacontic.es/blog/kit-basico-para-utilizar-las-tic-en-el-aula [Consulta: 13-03- 11].

Prensky, M. (2001) “Digital Natives, Digital Inmigrants”. En: On the Horizon. NCB University Press, 9, 5.

http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf [Consulta: 8-02-11].

Salinas, J.; Pérez, A. y de Benito, B. (2008). Metodologías centradas en el alumno para el aprendizaje en red. Madrid: Síntesis.

Salinas, M. I. (2010). “Diseño de políticas docentes para la adopción de la enseñanza virtual. El caso de un departamento universitario”. EDUTEC-E. Revista electrónica de Tecnología Educativa, n. 33.

http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec33/dise%C3%B1o_politicas_docentes_adopcion_ense%C3%B1anza_caso_departamento_universitario.html [Consulta: 3-02-11].

 

Desafío 2.Crear una guía didáctica para mi EVA

Introducción

Consulte el siguiente video

https://youtu.be/ha7Zc9q2eew

El papel del(de la) docente en un entorno virtual de aprendizaje siempre ha sido el de un(a) creador(a) de oportunidades de aprendizaje valiosas, donde los(as) alumnos(as) son los(as) protagonistas. Al trabajar en un entorno virtual de aprendizaje, el(la) docente pondrá en juego sus habilidades digitales, las estrategias educativas que conoce, su capacidad para seleccionar recursos digitales, elaborar material didáctico, así como crear espacios de colaboración virtual. En un EVA el(la) docente deja de ser el(la) único(a) que provee de información; en este sentido, el modelo pedagógico cambia, ya que ahora el(la) profesor(a) facilita y orienta; selecciona, organiza y diseña actividades o situaciones; además, crea materiales digitales de uso didáctico. El proceso de enseñanza y de aprendizaje se centra en el(la) estudiante, de quien se espera un aprendizaje más activo e interactivo, que le demanda un pensamiento de nivel superior a partir de las actividades que el(la) docente elija para lograr los objetivos de aprendizaje (Salinas, 2011).
Al crear su propio EVA, el(la) docente no sólo diseña e imparte un curso, es el(la) administrador(a) de dicho espacio, por lo tanto deberá “responder a consultas o dudas de los alumnos sobre el funcionamiento de la aplicación informática de la cual se trate” (Salinas, 2011: 9-45). A partir de estas consideraciones, se puede decir que el(la) profesor(a) asume un rol polifacético. Como lo menciona el profesor Manuel Area en el video: “tiene que notarse la presencia humana cuando un alumno trabaja online”, de ahí la relevancia de una guía didáctica como documento de apoyo para la implementación de un EVA, porque a través de ella el(la) docente definirá la dinámica entre los(as) estudiantes, los contenidos educativos, los espacios, los medios y los(as) profesores(as) (Mestre, 2007).

Aspectos didácticos en un EVA

Para diseñar dicha metodología, es fundamental que el(la) profesor(a) determine los siguientes componentes básicos:

  • Objetivos de aprendizaje o competencia(s) a desarrollar.
  • Selección y organización de contenido, actividades, recursos y materiales didácticos que ayuden a lograr los objetivos o competencia(s).
  • Una estrategia de evaluación para comprobar si el(la) alumno(a) logró el objetivo de aprendizaje planeado o competencia(s) esperadas.

Estos componentes se plasman en una secuencia didáctica, instrumento que permite elaborar una propuesta educativa, donde generalmente se incluye(n) el(los) enfoques educativos desde (el)los que se pretende enseñar; además, si se desea que la enseñanza sea de buena calidad, sus elementos deben estar alineados (Biggs, 2006); es decir, que el(los) enfoque(s), los objetivos, los contenidos, las actividades y la evaluación deben corresponderse entre sí, pues no se puede establecer un objetivo que busque desarrollar habilidades y, al mismo tiempo, definir actividades que lleven a la memorización de contenidos, ya que esto desviaría al(a la) estudiante de lograr el propósito original.
La secuencia didáctica es la base para dar a conocer a los(as) alumnos(as) el programa de trabajo al inicio del curso o asignatura; es realizada por el(la) profesor(a) para guiar el proceso de enseñanza y de aprendizaje durante un ciclo escolar o duración de un curso; sin embargo, para el diseño, creación e implementación de un EVA, una secuencia no es suficiente.

Guía didáctica en una EVA

Al elaborar un EVA se parte de dos dimensiones: la tecnológica y la educativa. Una secuencia didáctica hace énfasis en la dimensión educativa, ya que es importante planear con coherencia las actividades, los materiales, las evaluaciones, etc., con el fin de conseguir una propuesta educativa que propicie un aprendizaje eficaz sin olvidar que, a la par, deberá integrar las herramientas y recursos digitales (dimensión tecnológica) que apoyarán el proceso didáctico en un EVA.
La propuesta educativa se comunicará a los(as) alumnos(as) a través de una guía didáctica. Es decir, la secuencia didáctica es un instrumento creado por y para el(la) docente, mientras que la guía didáctica es un documento de apoyo creado por el(la) docente para el(la) estudiante, el cual mediará la interacción didáctica entre el contenido, los recursos digitales, el(la) docente y los(as) alumnos(as). Crear una guía didáctica para los(as) alumnos(as) permitirá generar condiciones para que no se sientan solos(as) y resaltar la presencia humana en el espacio virtual.
En una guía didáctica para el EVA, el(la) profesor(a) tendrá que presentar los objetivos, los contenidos, las actividades virtuales y las herramientas tecnológicas que se utilizarán, así como los materiales en los formatos necesarios, los tiempos en que trabajarán los(as) alumnos(as) y las estrategias e instrumentos de evaluación (Salinas, 2011).

Para reforzar los conocimientos sobre la guía didáctica en un EVA, lea con atención el texto "La guía didáctica, un material educativo para promover el aprendizaje autónomo. Evaluación y mejoramiento de su calidad en la modalidad abierta y a distancia de la UTPL"

Si desea abundar en el tema, consulte las siguientes lecturas complementarias:

García, L. (2009, febrero). “La Guía Didáctica”. Boletín Electrónico de Noticias de Educación a Distancia de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (España), Facultad de Educación. Recuperado dehttp://e-spacio.uned.es/fez/eserv/bibliuned:23045/guia_didactica.pdf, fecha de consulta: 10 de julio de 2017.

RMirelesC (1 de abril de 2015 ). La guía y la secuencia didáctica en los EVA [Entrada en el blog Mireles: espacio educativo]. Recuperado de http://mirelesespacioeducativo.blogspot.mx/2015/04/la-guia-y-la-secuencia-didactica-en-los.html

RMirelesC (12 de abril de 2015 ). La secuencia didáctica. Un caso práctico [Entrada en el blog Mireles: espacio educativo]. Recuperado de http://mirelesespacioeducativo.blogspot.mx/2015/04/la-secuencia-didactica-un-caso-practico.html

Delgado, M. y Solano, A. (2009). “Estrategias didácticas creativas en entornos virtuales para el aprendizaje. Revista electrónica Actualidades Investigativas en Educación, 9(2), mayo-agosto, pp. 1-21. Recuperado de http://www.redalyc.org/pdf/447/44713058027.pdf, fecha de consulta: 10 de julio de 2017

Referencias

Biggs, J. (2006). Calidad del aprendizaje universitario (2.ª ed.). España: Narcea.

Mestre Gómez, U., Fonseca Pérez, J.J. y Valdés Tamayo, P.R. (2007).>Entornos virtuales de enseñanza aprendizaje. Cuba: Editorial Universitaria.

Salinas, M. I. (2011). Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelo didáctico y rol del docente (adaptación de la exposición desarrollada en la Semana de la Educación 2011: Pensando la escuela. “La escuela necesaria en tiempos de cambio”). Pontificia Universidad Católica, Argentina. Recuperado de 
http://www.uca.edu.ar/uca/common/grupo82/files/educacion-EVA-en-la-escuela_web-Depto.pdf, fecha de consulta: 3 de julio de 2017.


UNIDAD 5

ESTILOS DE ENSEÑANZA EN ENTORNOS VIRTUALES

Presentación

En esta unidad se reflexionará sobre la importancia de que el estudiante pueda crear sus propios estilos de enseñanza, que sean apropiados para generar conocimiento, utlilizando los recursosa tecnológicos actuales.

Los estilos de enseñanza se han clasificado en una serie de tipologías que pueden tomarse como resferencia para generar los propios. Un estilo es una manera particular de organizar, dirigir y actuar. Los estilos de enseñanza se constituyen con la manera especial de actuar y trabajar de un docente frente a sus alumnos (as). Aunque cada  docente tiene su propia personalidad y creencias que le llevan a actuar de determinada manera, es importante que todos (as)  los profesores (as) conozcan e identifiquen los estilos de aprendizaje de sus alumnos (as) y los recursos con los que se cuenta en un entorno virtual, fenómeno oproceos centrales que se abodarán. 

Esta unidad tienen como propósito que el (lla profesor (a) identifique y genere sus propios estilos de enseñanza y, a partir de ello, desarrolle habilidades para propiciar aprendizajes de manera autónoma y significativa en sus alumnos, lo cual le ayudará no sólo a manejar mejor los conocimientos que desea incorporar, sino aplicarlos a su vida diaria, mejorado al mismo tiempo su practica docente.



Desafío 1: Conozco los estilos de enseñanza

Presentación

El estilo de enseñanza se refiere a aquellos comportamientos que el(la) docente desarrolla habitualmente en cada fase o momento de la actividad de enseñanza, se fundamentan en actitudes personales obtenidas de su propia experiencia académica y profesional y de la concepción misma que tiene sobre la manera en la que puede contribuir al aprendizaje de sus alumnos (as).

Es importante que el(la docente pueda identificar los distintos estilos de enseñanza que posee y, a partir de ello adaptarlos a los estilos de aprendizaje que posee y, a partir de ello, adaptarlos a los estilos de aprendizjae de sus alumnos (as), lo que se le permitirá crear ambientes de aprendizjae donde se utilicen estrategias didácticas para generar aprendizaje significativos.

A través de la resolución de este primer desafío, se espera que el (la) participante identifique distintos estilos de enseñanza para hacer una refleción y análisis sobre su propio estilo.

Material de apoyo

https://www.youtube.com/watch?v=LkFad7V6g1U

Claudia cuenta con una licenciatura en pedagogía y una maestría en docencia. Recientemente tuvo la oportunidad de ser docente en línea, pero no le dio tiempo de prepararse para iniciar con su grupo piloto. Al empezar a trabajar con el grupo, como era de esperarse, surgieron situaciones y problemas que la obligaron a actuar de manera inmediata.

Claudia se preocupó al no obtener los resultados deseados ni saber cómo aprovechar al máximo los recursos de un entorno virtual. Con el propósito de lograr un muy buen desempeño, generó una estrategia en dos etapas. Primero indagará acerca de las características y tipología de los estilos de enseñanza en entornos virtuales para después identificar el suyo y crear otros con estrategias propias de la modalidad. Tras comentarlo con otros(as) colegas, sabe que esto es importante para lograr un excelente desempeño, así como buenos resultados con sus alumnos(as).

Recursos

1.    Lecturas sobre los estilos de enseñanza en entornos virtuales para reconocer estilos de enseñanza y reflexionar sobre cómo pueden ser adaptados a un entorno virtual.

 

Aprender y enseñar en entornos virtuales. Presentación de Andrés Palechor con base en el trabajo de Onrubia:

El diseño de entornos digitales bajo diferentes enfoques de enseñanza. Presentación de Manuel Morea:

Ver el siguiente video para que después pueda elaborar su planficación didáctica 

https://www.youtube.com/watch?v=BkrpwunAthM



Indicaciones

1. Revise con atención los recursos didácticos sugeridos.

2. Reflexione sobre su propio estilo de enseñanza y la manera de adaptarlo a entornos virtuales.

3. Responda las siguientes preguntas.

Desafío 2 Adecuo estilos de enseñanza

Presentación

Durante el siglo XX, predominó un ambiente de aprendizaje en la educación superior donde los espacios físicos permitieron que se reunieran los(as) discípulos(as) junto con los(as) profesores(as), investigadores(as) y directivos(as). Desde el inicio del siglo XXI, la situación ha cambiado a una en que los espacios físicos se han fusionado con los espacios digitales, lo que obliga a analizar los entornos de aprendizaje y su concepción a partir de la vivencia que adquiere el(la) estudiante. Aprender y enseñar en entornos virtuales requiere identificar no sólo las características de este espacio, sino aquéllas de los(as) alumnos(as) que se encuentran en dicho entorno, así como adecuar los estilos de enseñanza. 

Descripción

En este segundo desafío se invita a la reflexión sobre la importancia de adecuar los estilos de enseñanza a estilos de aprendizaje en entornos virtuales, así como indagar sobre el tipo de recursos digitales que existen para que, de acuerdo con los intereses de enseñanza, se seleccionen aquéllos que se considere convenientes.

Material de apoyo


https://www.javiertouron.es/tpack-un-modelo-para-los-profesores-de/

https://youtu.be/3hK0qCK2wVA?si=hucynYnaQQrrYO5a

https://es.slideshare.net/slideshow/planificacin-modelo-tpack/64767276

https://es.scribd.com/document/448413430/Ejemplo-de-Plan-de-Clase-TPACK

https://recursos.educoas.org/sites/default/files/5135.pdf
























































































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